爱游戏-Disruptor Beam:希望成为手游界的BioWare

Disruptor Beam工作室成立于2010年,爱游戏 在2013年推出社交策略页游《权力的游戏:崛起》(Game Thrones: Ascent),次年推出该作品的移动版本。爱游戏 在今年年初,这间工作室推出了根据科幻电影《星际迷航》改编的第二款移动游戏作品:《星际迷航:时间线》(Star Trek: Timelines)。

Disruptor Beam创始人兼首席执行官琼•兰多夫(Jon Radoff)近日在接受国外媒体采访时表示,公司未来将继续围绕知名IP研发游戏作品,但同时也不排除开发原创IP的可能性。他认为知名主机游戏研发BioWare就是一个可以作为参考的例子。

“有朝一日,我们公司也将集聚很多粉丝,既喜欢我们的游戏,同时也理解我们创作的游戏类型:剧情推动,具有很强的社交性。”兰多夫说道。“业内有类似的例子。比如BioWare工作室早期围绕龙与地下城、星球大战等知名IP开发了数款3A游戏,但后来也开始创作《质量效应》等其他游戏。他们有能力这样做,因为他们的用户开始理解BioWare游戏旗下游戏的风格。但他们花了很多年时间才走到这一步。”

兰多夫希望,在F2P移动游戏领域,Disruptor Beam能够将BioWare作为参照,开发主题一致、叙事性和社交性强的游戏产品。

“未来我们将找到方法,按照公司的游戏模式打造属于自己的IP。但在现阶段,我们的业务重点是理解全球知名的两个伟大IP:《权力的游戏》和《星际迷航》,并根据他们创作粉丝们热爱的游戏。”兰多夫说。

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